大型基础攻略·式神篇·下

休闲 2024-05-09 00:27:43 9421

大型基础攻略·式神篇·下


简单提一下茨木
茨木必出一件或多件攻击装来扩大前期优势
攻击装可以选择名刀(优先级最高)或天照续航
全肉茨木没有任何意义
我全输出茨木也不会玩全肉茨木
顺带一提,大型言灵星和极心+森罗以及法穿都对茨木大招有效
法强不加成茨木大招
秀一波伤害

版本T1上单,基础皮肤帅炸裂
上单玩家必掌握的攻略一个式神

被动是鬼使黑伤害的主要来源,核心就是式神触发被动
1技能就是一个清兵技能
2技能一个控制,释放后就不会被打断
可以和对面控制技能强换,篇下比如茨木控,大型大天狗控
被控的基础之前按2技能,可以和对方形成互相控制,攻略追人必掌握
3技能核心技能,式神高吸血高伤害,篇下A3A追3的大型连段是触发被动的主要方式
不要用2技能去触发被动,除非对面已经脱离你范围且3技能追击不到
因为2技能施法时间太长,基础放一次你都可以A2下了。攻略
4技能斩杀,式神被斩对象头上会有一个斩字,篇下但是浮现得很慢
还是掌握血量和伤害最好,护盾和治愈会抵消一部分伤害
导致无法真实伤害斩杀

技能加点:主3副1,有大点大

输出手法就是3提前放,然后接近对手,3A3A高减速追击同时触发被动
然后追着砍,用3减速就行了,大招收尾还是直接砍死看你喜好
被动的存在让鬼使黑一级就可以非常强甚至越兵线卡位
同时一定要运用好3技能的减速来对近战进行一定程度风筝
没触发被动就和对面死磕会浪费大量血,导致结局是你被反杀
由于是靠脚来突进,所以必带疾跑(俊足)
雪女天克鬼使黑,一定要学会破盾定身的瞬间用2技能拉回来
不然一定会被风筝到死

装备路线就是优先名刀,然后物理四件套
名刀+森罗+极心+天照
这就是为什么鬼使黑打野很好,
因为物理四件套可以把鬼使黑的输出提高到一个很恐怖的档次
但你上单又必须为团队承受伤害,让出上单位让别人抗你来输出
上单鬼使黑+骨女的收割型组合在低端局非常恐怖
要注意一点,鬼使黑在大后期基本是废物,因为只能靠脚接近对面
必须在前期打出优势结束比赛

阴阳术选择物理穿透,移动速度,攻击力和攻击速度各一个
中级阴阳术选择雀羽或巫女,破灭
高级阴阳术选择豹袭打前期优势,言灵星也可以求稳选择


一个线上能力非常爆炸的式神
但是缺点也特别明显,就是位置尴尬
野区打架能力不强,打射手位输出中后期远不够
打上单位,队伍没有核心坦克
非要用的话,建议上单。

般若这个式神想玩好比较难,我个人又非常喜欢
梗很多,JOJO站姿,金发,面具,开局的GAME START
因此我对这个式神的攻略比较长,没有半点保留。
希望喜欢这个式神的人越来越多。虽然很弱。

天生被动很鸡肋,只有技能伤害有加成
而般若的技能伤害很低。
1技能是般若打肉的核心技能,这个BUFF的效果队友也可以享受
2技能超远距离消耗型技能,是般若前期主加的技能
3技能减速
4技能是游戏最强单体锁定技能,距离远瞬发带无法选取,落地带击退
瞬步位移都躲不了
变身后2技能,一个范围AOE突进,伤害低得发指,且无法触发攻击特效
而且1级只有3点攻击,没错!3点!我的天!!我一度怀疑是写错了
变身后3技能,伤害非常高的一个技能,带减速,瞬发

般若玩法的核心就是打爆上路,
利用23技能和射程对上单进行压制
拿出般若压不爆上路
你这盘基本要靠队友了
这就是般若的薄弱点,你想打爆上路,就要频繁压线对拼
对面打野就会无限抓你,而你的逃生能力又不强
一旦对面打野非常针对你,你就没有太多发挥空间了
中期对面坦克被打野养起来,
你的输出能力跟不上对面肉的速度,这盘就走远了。
成功压制上路后,利用大招去别路支援GANK
把自己的优势转嫁到队友身上
中后期利用1技能被动最大程度削弱敌方坦克
和队友射手形成双后排战术
同时利用23技能消耗脆皮,有血量优势就强打
大招只留给对面突进刺客,保护自家射手

技能加点:主2副1(对线坦克)主2副3(对线战士)
装备选择:1.高天雷震+天绝+千鸟双月+灭刀+朽骨(对坦克)
频繁的平A触发被动来弥补伤害的不足
同时很强的清线能力可以把对面上单牢牢的压在线上
也能加快推塔速度
副被动可以在中期团战对坦克有不错的压制力
同时暴击套装配合千鸟被动减伤可以对刚残血射手
千鸟被动也可以保证大招变身后稳定的近战减速效果
后期灭刀+朽骨进一步提升综合作战能力
2.天照+名刀+森罗+极心(对战士)
两件血量装撑血,同时有不错的续航和移动速度
技能频繁的触发很容易叠加名刀被动
森罗+极心套装提高一套爆发的伤害
是一个可以远距离周旋,近身靠血量对刚,
关键时刻利用大招躲技能反杀的套路
缺点是后期伤害略显乏力,但是中期伤害很可观。

阴阳术选择移动速度,破甲,攻击力和暴击伤害(或攻速)
中级阴阳术选择气和或生灭+巫女或点金
对线战士时可以选择影狩加强初期能力
高级阴阳术选择言灵星,用技能探草丛保证自己生存
同时技能+平A会叠加10层常驻是非常容易的

最重要的一步,选择式神的时候
一定要大喊一声,JOJO!我不做人了!(戴面具)


待开发的一个潜力式神

天生被动每次用技能都会使普通攻击变成三下范围AOE伤害
但是有伤害衰减,随等级提高
1技能是核心技能,被动附加真实伤害,对方MVP头上还会有个doge标志
2技能不错的减速,附带一点位移,某些时刻可以强行躲一波技能
3技能加速移动,左手控制方向而不是右手,这点很奇怪
松开后会突进一段距离,这段突进距离是固定的,可以和控制技能抵消
或者逃命时强行突进,吃控制的同时躲开其他技能伤害范围
属于细节操作,GANK的时候要3技能贴身然后回推。
回推是犬神打野非常重要的一个技巧。
4技能银色流星(误)开启后进入疯狗模式
刀刀心眼2.5满攻速AOE乱砍

技能加点:主1副2

犬神总的来说是一个对肉式神
我用犬神砍死的坦克辅助可以从南天门排到蓬莱东路
狗眼都不眨一下
各种不信邪的坦克全都变成了尸体
所以说这个式神还是很有潜力的
可以作为特定针对型式神出场
犬神的优点在于团战第二时间进场后,躲过一波最高输出时间
利用3技能把对面推到一起,最大化自己的心眼AOE输出
同时带线能力非常强,对坦克有极强的单杀能力
缺点是,狗神开大及其显眼非常容易吃各种AOE
而自身身板也不够硬,很容易被风筝,
前期由于心眼的衰减伤害实在太厉害,打野特别慢
3技能的GANK效率一般,又很难打上单这种妖怪横飞的位置
导致经济起来比较慢
不过只要稍微加强一点心眼分裂的前期伤害,马上进入T1位置
犬神后期能力还是值得信赖的

装备选择:名刀+天绝+千鸟双月+朽骨+罗刹王
至于为什么不选择肉装犬神
因为本身前期伤害就低,再出肉装也追不上射手的输出
单线发育的坦克后期都顶不住射手的输出
何况你一个前期那么弱,累积经济速度那么慢的战士
出肉基本属于自废武功,5排套路组合另谈,这里只说单排
心眼极限攻速可以快速叠加名刀被动
而名刀的血量和移动攻击都弥补了犬神的缺点
天绝+千鸟的暴击组合和减速,可以保证你对刚输出不被玩死
至于为什么不选择灭刀
犬神本身对肉就有极强的压制力,选灭刀除了打龙之外没有太大意义
杀坦克跟玩一样,重点是如何杀脆皮,灭刀被动对脆皮威胁力不大
必带俊足,有大招有俊足你才有资本杀输出位

阴阳术选择移动速度,破甲加快打野,暴击伤害
中级阴阳术选择通灵之力
高级阴阳术,前期凶选豹眼,打中后期选言灵星

最重要的一步
当然不是念台词。
而是均势的时候要多利用3技能的推开特性保护后排
特别有一种
“我这把剑能触及到的地方,就是我守护的家园!”
拔刀!



这个式神因为太弱了而且不合我口味基本没怎么用
但是也见过很强的鸦天狗
这式神的节奏就是,线上苟住配合打野,击飞和逃跑减速留人能力很强
为什么说这个英雄很弱,因为他的被动免伤只限于普通攻击
很多时候你都扛不住,一个坦克扛不住就凉了一半
这个式神强的地方就是,虽然他线上一般,清线也慢
但是中期他有装备优势后是非常强的
优势的鸦天狗可以很明显的看出他具备与其他坦克不一样的压制力
主要来源于他强力低风险的远距离留人能力,以及在装备支撑下频繁的控制
所以队友选择鸦天狗时,打野一定要前期给足资源
让他在中期发挥最大作用,要是同经济发育到后期
你们就会觉得这个式神及其没用,要伤害没伤害要肉扛不住
排T3最大的原因就是因为他有优势期,但优势期又比较短
打野投资到下路会有更稳定的长期收益。




天生被动忘记截图了。就是生命值越低减伤越高
这是黑童子作为坦克一哥的根本
其他坦克扛不住的情况他可以硬抗下来

1技能被动是核心技能,也是前期主加的技能
伤害最大来源
1技能和被动互相配合使得黑童子又肉又有输出
攻击你的次数越多伤害越高
使得黑童子在1级线上对拼时有很大优势
2技能突进是黑童子很强的一个点
6秒CD堪比刺客系位移,位移距离也很远
基本对面远程打得到你你就突进得到他
同时高等级还附带高额减速,突进到就很难走
最需要被削弱的一个技能
3技能嘲讽+减伤
让黑童子在人群之中也能扛巨额伤害
4技能就比较一般,出手慢,基本属于一个战术技能
提前放置卡位或越墙逃跑

装备和阴阳术选择就不做推荐了
坦克系我基本不玩,经验全是被殴打来的



T0神坛式神
个人认为比荒还要强,如果非要放一个,我会放荒禁孟婆
孟婆这个式神最大的特点就是——无法针对
各种高分段的吃分妖怪我都没见过他们对孟婆的针对有效过一次
这个式神就是强无敌

1技能小范围AOE,340基础伤害和35%减速
2技能输出核心技能,附带最大生命值百分比的法术伤害
3技能一个加速技能,可以储存3次
4技能飙车,123的准备动作时,队友进入范围后
有一个上车的小图标,点击上车
队友在车上可以随时按小图标下车
在车上时队友无法放技能。

前期主加2技能,1技能用来抗压远距离补兵
打法思路就是线上丢1补刀,兵线压塔就2技能清掉
突出一个怂到6级,有3技能加速后,可以312骚一波
压对面血量,吸引对面打野注意力

为什么孟婆强无敌,这就要从装备讲起
首先核心装备三件套=山吹+天沼+太阴太极
孟婆在开启大招和2技能后会在大范围内留下毒
毒在山吹和2技能百分比的加成下有不俗的AOE伤害
这也就是为什么孟婆压不废,因为她伤害来源大部分都是百分比
其次天沼的减速效果在这种范围AOE下非常容易发挥作用
毒一铺开给人的感觉就是一群移动缓慢的人在等着你精准撞击
特别再配合飙车时可以随时丢1技能来减速
1技能又有不错的基础伤害和AOE
总体来看就是,孟婆撞进去了,丢你减速,孟婆出去了,你们追不上
第二次撞击来了,你在毒中被减速了,躲不开
第三次,你死了。非常恶心且难以针对
这就是孟婆线上压不废,团战无法针对,走上神坛的原因。
由于山吹和2技能都是法术伤害,所以必出太阴太极
不出伊杖,买出云,因为孟婆打中后期
当然低端局你随便出不影响
不出天之尾不带俊足
因为加速技能和装备不会加成孟婆开大招的移动速度
你可以全法伤乱撞,也可以4件法伤2件防御装不出鞋(大后期)
由于孟婆开大不吃控制,移动速度特别快
法师对孟婆的威胁不大,关键还是射手
所以你团战必须第一时间撞死射手
这里优先撞死的射手是指装备成型的射手
前期你随便撞死脆皮和残血就行了
而射手也是同样的,在前期就吃残血,
后期一定要在孟婆进场时重点输出。

阴阳术选择全部护甲,前期抗压,点出2个法穿
中级阴阳术选择唐伞+追袭
高级阴阳术选择炼狱,言灵星,豹袭随你挑反正无所谓

最后重点讲一下孟婆的3技能,孟婆的水平分界线
3技能你可以简单理解为,
转弯倒车时的刹车,直线冲时的油门
开大进场漂移转弯按3,拉弧线加速,侧面撞人
或者开大进场直接撞,撞完直线按3踩油门速度拉开距离
同时360度回身的时候按3也可以有效减少你滑出去的距离
做出定点调整车位的操作。
调转车头的时候是你最薄弱的时候,
我见过很多萌新孟婆在敌人身边转半天方向盘被打成筛子
一定要记住,调转车头的时候你应该远离战场没有人能威胁到你


一个明显的团控上单
优点就是2个团控。缺点就是,大招释放难精确,有抬手动画,很容易被躲

天生被动使得狸猫有优秀的抗压能力,每隔几秒的一次远程攻击带减速
对拼消耗偷补刀。

先从3技能开始说,3技能是一个恢复技能,同时对1,2技能有加成
1技能是一个范围眩晕,可以主动2次释放,重点是在于3技能对1技能的加成
很多狸猫扛不住就是因为在需要抗的时候,没有用3技能加成1技能
加成后的1技能有非常可观的抗性加成,是狸猫作为坦的抗打核心。
没有31加成的狸猫,抗伤害能力达不到坦克的水准。

2技能主要是在3技能加成下,有一个范围减速效果和持续伤害。
单独释放2技能会感觉比较鸡肋。

所以狸猫的打法核心就是围绕3技能加成后1,2技能的使用时机。
4技能就是一个团控

技能加点主2副3或者主2副1
副1的情况是逆风,利用技能来保证你的坦克地位

装备选择上,第一件必然选山吹,保证你线上对小兵的伤害
不出山吹的狸猫,一套技能收不掉一波小兵。
需要注意的一点是,你全法师装备的狸猫也打不出上单优势
狸猫上单的核心思路就是抗压,不管你出什么装备都是抗压
全法师装备邪道狸猫,请走打野位。
线上第一波被单杀请出天鼓,放弃山吹保证坦克能力同时兼具一定清兵能力。

第二件装备选择月读尊衣,高冷却,恢复法力,配合狸猫的3技能
让狸猫有很强的赖线能力。同时兼具一定坦度。
需要注意的一点是,第二件装备选择杀生石在坦度上会优于月读
选择月读你就是一个技能型坦克,要注意31的时机。

第三件出九天,此时你就有40%的冷却了。可以频繁的释放技能
后续装备选择看局势
注意,缠魂的护甲加成效果不受狸猫1技能的加成。
所以不要出这东西。

狸猫打法总体来说是线上抗压,出装快速清兵
支援队友,草丛先手以大招为主,正面先手以31加速为主
34后2技能+平A高减速留人,也可以31后平A减速,留大招追位移。
狸猫最重要的打法就是大招精准度。准,你就强,不准,就废。




提高辅助水平,你必须知道的一点,就是整个游戏的核心——河道线
手绘比较歪,请脑补成一条红色直线。
简单来说,前期对线期,你离这条线越近,你越危险。
越过这条线,打野来的时候你第一次就要交瞬步,第二次你就死了。
所以为什么一些射手上来就说控线,辅助不要A兵。
你每打一下兵,你的位置就会向对面塔靠近,也就是你越危险。
但为什么很多射手有时候会猛推线?
因为他们要利用对面防御塔一次性消耗掉积攒的兵,
避免越过这条线,长时间处于危险位置。
最舒服的补刀就是兵在你塔前,而塔打不到兵,
对面为了补刀又必须越过河道线。
这样你的队友一来支援,就非常容易击杀对面
理解了河道线你就理解了游戏的规则。

游戏总共分三个大阶段
对线期:(开局—1塔破)
中期:(2塔与野区资源争夺战)
后期:(大蛇与高地争夺战)
一个辅助在三个不同的阶段要做的事是不一样的


下路对线的本质就是消耗,血多的按着血少的打
所以关键就在于如何压制对面血量
远程辅助就趁着对面补刀的时候上去打对面
因为射手一次只能攻击一个目标,等小兵残血的时候你就走上去干扰他
他要么补刀要么打你,打你你就跑,打兵你就打他,重点就是做一个灵动的骚扰
同时打的时候注意离小兵稍微远一点,初期小兵打你也是很疼的
打一下,赚到了,就跑。等下次机会。
重点在于,半血之前,你和对面射手换血是赚的
但是半血之后,你就有被击杀的危险。
所以核心思路——
辅助半血前骚浪换血重点是干扰,辅助半血后骚浪是力求击杀射手或互换。

近战辅助也是一样的思路,区别在于近战辅助打不到对面
所以要利用草丛接近对手,然后利用草丛越过兵线给对面威胁
通常惠比寿,海坊主都有一手控制,躲草里看不见,能给对面压力
2个近战辅助基本就是草丛争夺战。谁占据草丛谁优势

要注意一点,兵线长时间在对面塔前时,
辅助要时不时的去左边的草丛里当一会人肉眼,避免打野来抓

辅助还有很重要的一点,就是合理抗塔
辅助是没有输出的,当打野中单来越塔杀人的时候
你要先手打一下,然后退到塔的攻击边缘同时塔依然打你
这样你往前走一步塔就不会打你,不动塔就一直打你不打你队友。
该放的技能放完以后你唯一的优势就是血量,要好好利用。


游戏中期基本进入小规模团战的阶段
优势方抱团抢夺野区资源或继续推进
劣势方抱团争夺中路一塔或集结防守
此时辅助应该做的事,简单来说,就是去当诱饵
中期普遍伤害不高,辅助也有一定自保能力,
这个时候辅助走位就要大胆,
具体做的事情就是——
1.进草丛开视野观察对面输出位置
2.走位激进诱骗对方输出打你,反手控制和队友集火
或者骗他打你这个残血,引诱他进入队友的埋伏圈

这个阶段辅助应该紧紧抱住队伍里的大腿
死保战绩好的输出位。掩护战绩好的骚浪上单撤退
对于战绩几乎跟送差不多那种队友,
你直接不用在他身上浪费技能
尝试把他当做诱饵骗对面集结暴露输出位,方便你们秒杀
此时你的技能不是为了保护,而是为了准确的放到对面输出身上
做一个有效的反打。
简单来说,辅助不是谁都能保下来,
学会判断弃子,考虑团队最大收益

切记一点,辅助不要去带线!辅助没有输出带线是非常非常慢的。
沉迷带线的辅助就是在浪费自己的团战作用
没人管的兵线到了塔前,
就用身体去把兵线堵塔前,塔攻击范围外
让小兵打你而不打塔
等队友来接管。这就是卡线。
兵线部分你只需要知道最简单的一点,
当一条没人管的线,敌方小兵越过河道线后,必然会推到你的塔
同理我方小兵。这样你看一眼小地图就可以大概知道未来的兵线趋势
来判断该打团还是该带线。
所以玩其他位置的时候,你想做到最快推线收益并支援队友
就把小兵带过河道线。


很多稍微会玩一点的二手辅助,
喜欢在后期沿用中期的骚浪打法给团队创造机会
殊不知这个时候对面团队输出已经爆表
秒杀一个辅助是非常简单的事

大后期辅助一定要跟紧射手,除了射手其他人都是炮灰
你释放控制技能只有在:控制到对面输出+输出位队友能够打到=秒杀输出
其他时间,死保射手。
但是不要躲在射手身后,要合理运用血量吃一部分伤害
你血越少队友越安全,因为先死那个肯定是你。
要好好运用这个规律给队友创造机会同时残血逃生。



一个设计得非常有特色的射手式神
全技能都透露着一股”非酋勿近“的气息
公认最弱射手式神
但我个人对它有不同的看法

被动技能死亡自爆强换残血,点数为6时有非常可观的伤害
1技能是青蛙的核心技能,被动在平A时会累积最多2张相同的牌
如果没有相同的牌,就替换掉第二张牌直到摸到和第一张牌相同的牌
配合3技能摸牌可以获得三张相同牌,之后1技能主动使用会附带AOE的真实伤害和控制
是进攻性和打团非常强的一个技能
后期1技能可以打出900多点的AOE真实伤害和控制
青蛙核心输出技能
2技能比较弱的一个保命技能,唯一的亮点就是隐身
青蛙水平的分界点就在这个技能的使用时机上
3技能摸牌,辅助1技能的一个配套技能
4技能是保证青蛙平A可以达到射手基本水平的核心

青蛙的优点就在于如果你运气好,把把摸三张牌
大招开启大多数时候6点
那青蛙这个式神是真的强无敌
然而事实上很多人都没有这个运气
如果说传统射手的输出90%在平A,10%在技能
那青蛙就是40%的输出在1技能真实伤害
60%输出靠平A
这就使得青蛙在平A上较其他射手显得很乏力
3技能的随机性,1技能使用的位置,机会,以及2技能别扭的逃生
都让青蛙的手感很差。
属于一个靠技能建立优势,平A辅佐部分输出的前中期打巧型射手
对意识要求很高

阴阳术选择全护甲提高线上对拼能力和10%冷却缩减
附带一个暴击伤害和攻击速度保证平A的压制力
中级阴阳术选择雀羽之印或点金
另一个中级阴阳术选择护灵,提高治愈的效果
高级阴阳术选择言灵星,最大限度提高平A和技能输出
这套阴阳术基本可以作为下路射手的阴阳术标配

装备选择依然是射手传统暴击三件套灭刀天绝天之麻
我也曾经试过技能CD流出装
最后发现青蛙的主要输出还是来源于平A
1技能的不稳定性无法让它作为一个技能型式神出场

青蛙作为一个射手型打野也是可以玩的
而且如果你运气好,每次都能带着三张牌去GANK
那么可以说青蛙是一个非常强的前期型射手打野
依靠2技能的隐身和1技能的高真实伤害带眩晕很容易造成击杀
弱点是野区遭遇战比较乏力



被动的最大生命值伤害和分裂攻击配合鸣动长风
加上3技能的AOE破甲
让鸩成为游戏最强团战型射手式神
技能加点:主2副1有大点大
大招的使用时机是鸩水平的分界点
这里要注意鸩的大招释放之后,有一个二次跳跃位移的动作
这个小位移是根据你的移动轮盘方向而不是技能方向决定的

1技能的攻速加成和额外平A追加让打野位的鸩拥有很强清野能力
而远程打野的特性让鸩的打野消耗特别低
反观线上鸩的初期能力就比较弱,妖狐管狐甚至白狼都可以压制鸩
但除了管狐之外,其他射手只有微弱的优势
总的而言下路对拼还是更大的取决于辅助水平
在这里吐槽一下射手位打野
官方曾经削弱过射手位的初期攻击力来避免射手位打野过强
但并没有实质上的改变
其关键点在于,除了雷麒麟,其他麒麟对远程式神几乎没有削减
也就是射手位在拿了麒麟之后具备很强的GANK能力
同时强大的后期能力极大的压缩了忍系式神的发挥空间

装备路线:460小吸血续航(此装备适用于全部线上射手)
灭刀+天绝+鸣动长风

阴阳术与***器类似,同时把冷却缩减换成护甲
必备20%暴击伤害
鸣动长风的被动分裂可以触发言灵星
因此高级阴阳术选择言灵星
在被骨女针对或对方位移技能很多的情况下
可以选择豹眼对试图单杀鸩的骨女造成威胁
同时兼具一定追杀能力

鸣动长风完美触发鸩最大生命值伤害被动
分裂攻击+1技能的额外平A使得鸩在一对N的时候
有很强的吸血能力和AOE能力
因此玩鸩一定要有一颗后期拯救世界的心
没有任何一个射手可以在团战输出上面和鸩匹敌

最强单点输出射手
1技能持续时间长,一个优秀的跑图技能
提升了白狼一部分机动性弥补其没有位移技能的缺点
2技能基本可以无视,也就前期打一个平A2技能平A的小连招
3技能,核心中的核心,白狼作为最强单体输出的资本
4技能,白狼水平分界点
用得好拯救队友打乱队形极限反杀控制COMBO
用不好就当这个技能不存在

技能加点:主3副2有大点大
白狼的核心在于3技能的真实伤害对下路祝系式神有很强的压制力
同时对拼部分射手有很大的优势
基本思路就是压制对面射手,在敌方祝系式神上来分摊伤害时
靠真实伤害打残祝系式神逼迫回城甚至击杀来形成2打1的压制敌方射手发育的局面
3技能加满以后就是白狼最强的吃人头累积经济的时候
这个时候白狼对任何式神都有非常强的压制力
通常会玩的白狼此时已经滚起了雪球
依靠极强的单点击杀能力带领队伍走向胜利
如果没有,那后期的局面就比较难打了
因为白狼的后期能力是依靠装备压制
当你对敌方守系坦克式神没有足够的压制力时
你就会陷入非常乏力的局面

装备路线与鸩相似
鸣动长风可以换成天之麻保持对单点脆皮的压制力

阴阳术与鸩相似,但高级阴阳术优先选择豹眼
白狼输出非常爆炸,可惜机动性很差
而百分比真实伤害的3技能非常容易触发豹眼特效
让白狼有很强的追击能力
因此优先级上豹眼高于言灵星




曾经的射手位一哥非BAN必选
经过几次削弱,已经属于很一般的射手
略强于***器,弱于鸩和白狼
但因为优秀的机动性、全面的技能机制和不错的手感有一席之地
1被动残风可以轻松消耗对方血量
一定程度上弥补了妖狐的团战AOE能力
缺点是会在防御塔范围内弹射到敌方式神从而吸引到防御塔仇恨
2技能曾经对线上式神有非常强的压制力
但削弱后压制能力不如从前,比较难打出线上优势
3技能手感好,发动速度快,妖狐飘逸之本
4技能是核心技能,射程略远于射手射程
因此会玩的妖狐总是在开启大招打对面的时候
卡住极限距离,不会被对面射手反打按死
N、R、SR、SSR的设定让可玩性达到一个新的高度
SSR全中伤害足以秒杀任何脆皮

线上操作基本属于消耗型射手节奏
利用精准的2技能消耗敌方射手
在建立血量优势后3技能突脸造成击杀或逼迫对方射手残血回城
来达到线上建立优势的局面

初期略强,中期依靠机动性可以在团战吃饱,
吃饱后有装备优势带领团队走向胜利
没有装备优势则后期开始进入乏力期
核心在于中期打团时妖狐的操作水平和血统(N卡还是SSR)

装备路线与白狼相同
阴阳术必点言灵星和暴击伤害来弥补输出的不足



初期最强射手,号称打得对方射手没有后期
被动技能的复活让管狐在前期互换血量的时候占尽便宜
因此惨遭削弱,从满血复活到60%血量复活
1技能的稳定暴击在对线时占点小便宜
2技能核心压制技能,距离远,锁定目标,前期伤害可观
是号称打得对方射手没有后期的主要技能
3技能减速,让没有位移的管狐有一定持续输出和保命能力
4技能大范围AOE可移动

技能加点:主2副3有大点大
玩法就是一股脑技能加被动甩对面射手脸上
来几次不厌其烦的技能伤害压制
从而取得线上优势的局面

管狐的核心就是压爆对面射手
同时被动的暴击在后期装备成型下对脆皮的压制力也非常恐怖
但管狐的缺点就是对肉伤害非常乏力
大招的AOE效果也在一定程度上弥补管狐的总伤害量
在黑童子这类版本坦克的压制下,
没有位移的管狐生存能力和输出环境堪忧
毕竟你虽然3炮秒杀射手但你并没有摸到对面射手的机会
属于一个时代的眼泪,特定阵容和战术需求下才会拿出来的射手
不过点脆皮的时候是真的爽

由于管狐玩很少,就不做阴阳术和装备推荐了
毕竟是一个打前期压制的射手,在阴阳术和装备上有大量细节
不敢乱讲。



以上内容来自NGA论坛

原文作者:正装恶魔



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